新乡关于VI设计的拧巴与顺溜:踩坑、破局和和AI共处

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 3

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关于VI设计的那些“拧巴”与“顺溜”

踩过的两次死胡同

头一回是刚入行没多久,接了个要“全场景通用VI”的单子,为了省事(其实是怕担责任),把logo、标准色、辅助图形全做成了无棱角的软乎乎形态,结果客户线下用在生鲜区的灯箱上,和新鲜果蔬摆一起,连半点儿活气都没有,后来客户自己改了,我才明白:VI不是套万能模板,是要贴品牌的“骨”的。 第二回是太自我,把自己喜欢的低饱和灰全堆进去,连客户要求的“年轻感”都给磨没了,最后客户说“用你的VI,我们年轻人都不来”,我蹲在工位上愣了三天,才懂:设计师的审美是工具,不是目的。

成功那回的“反复拉扯”

去年有个做社区服务的客户,要做VI联动线下空间,一开始我想直接套之前做的社区VI模板,可手悬在鼠标上半天没敲下去——想起那两次坑,我咬咬牙,蹲了三天他们的社区点,看老人带娃的动线,看年轻人取快递的习惯,发现他们常靠的那面老墙,树皮脱落的纹路特别好看。 回到工作室,我把那纹路简化成辅助图形,还把标准色调得比之前暖一度,可又纠结:怕客户嫌我改了之前沟通好的方向,怕加了手绘感的东西会超预算,甚至偷偷搜了“客户不满意设计怎么办”的帖子。最后还是硬着头皮给客户看,说“这纹路是咱们社区里天天见的,能让来的人一眼觉得‘这是我的地方’”,客户当场拍板,落地后社区里的人都说“看着就亲切”。那时候才懂:VI的核心不是规范,是能让人产生“归属”的感觉,而不是好看的符号。

AI来了,别慌,做AI的“补缝人”

现在用AI做VI初稿是常事,省了不少找素材的时间,可AI生成的东西总像“批量做的面包”——好看但没温度。我最近改的一个VI,AI给了十个辅助图形,全是规整的几何纹,我把它们全拆了,加了本地巷口老樟树的细纹理,还在VI手册里加了“允许门店根据季节调整辅助图形的颜色深浅”的弹性条款。 设计师现在要做的,不是和AI抢“画图形”的活,是给AI的冰冷输出“补缝”:补进本地的烟火气,补进品牌的温度,补进人用的时候的“软空间”。毕竟VI是给人用的,不是给评审的,AI能做规范,做形态,但做不出老墙的纹路里藏着的,社区人天天摸的那个温度。

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